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LeetCode
数据结构
计算机组成原理
操作系统
计算机网络
数据库
Java
SSM
React
实用工具
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数据结构
计算机组成原理
操作系统
计算机网络
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  • 第一章 计算机网络体系结构

    • 1.1 计算机网络概述
    • 1.2 计算机网络体系结构与参考模型
  • 第二章 物理层

    • 2.1 通信基础
    • 2.2 传输介质
    • 2.3 物理层设备
  • 第三章 数据链路层

    • 3.1 数据链路层的功能
    • 3.2 组帧
    • 3.3 差错控制
    • 3.4 流量控制与可靠传输机制
    • 3.5 介质访问控制
    • 3.6 局域网
    • 3.7 广域网
    • 3.8 数据链路层设备
  • 第四章 网络层

    • 4.1 网络层的功能
    • 4.2 路由算法
    • 4.3 IPv4
    • 4.4 IPv6
    • 4.5 路由协议
    • 4.6 IP 组播
    • 4.7 移动 IP
    • 4.8 网络层设备
  • 第五章 传输层

    • 5.1 传输层提供的服务
    • 5.2 UDP 协议
    • 5.3 TCP 协议
    • 5.4 TCP 和 UDP 的区别
  • 第六章 应用层

    • 6.1 网络应用模型
    • 6.2 域名系统
    • 6.3 文件传输协议(FTP)
    • 6.4 电子邮件
    • 6.5 万维网 (WWW)
  • HTTP

    • HTTP/1.0
    • HTTP/1.1
    • HTTP/2
    • HTTP/3
    • HTTPS

3.1 数据链路层的功能

3.1.1 为网络层提供服务

连接是建立在确认机制的基础上的

无确认无连接服务

有确认无连接服务

有确认有连接服务

3.1.3 帧定界、帧同步与透明传输

帧定界:确认帧的界限

帧同步:接收方应能从接收到的二进制比特流中区分出帧的起始与终止

透明传输:不管所传输的数据是什么样的比特组合,都应当能在链路上传播

封装成帧=添头添尾。

将网络层的分组,封装成帧———也就是包装,帧的数据部分长度上限———最大传输单元(MTU)

3.1.4 流量控制

3.1.5 差错控制

位错:通过 CRC 发现位错,通过自动重传 ARQ 重发。

帧错:定时器和编号机制

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上次更新: 2023/10/29 23:09
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3.2 组帧